BATTLE INSIGHTS
从有效战报中发现强势阵容,榜单随队伍快照一起更新。
同三将跨玩家合并 · 按累计出战场次排名
综合评分 · 以快照规则为准
按玩家汇总所有队伍 · 以快照规则为准
灭敌占双方兵损比例 · 以快照规则为准
按玩家所有队伍汇总 · 非游戏实际结算
需要生成新快照后查看估算结果。
队伍相关榜单仅统计符合现有队伍快照条件的战报:非 NPC,双方阵容完整、平均等级高于 35,且双方兵力均至少 3,000。队伍出战为双方队伍的出战人次,同一战报可能计入双方,不等于去重后的战报条数。
出战最多阵容按三名武将 ID 组合汇总所有玩家的出战场次,不区分同盟、站位、兵种和战法;不同武将版本分别统计。同场战报双方若使用相同阵容,各计一次出战,不按玩家人数排名。
评分规则随快照保存,生成新快照后更新。
新增战报上传时预先计算双方估算武勋,与战报同一事务保存;重复且相关数据不变时复用结果。快照只汇总已保存的估算结果,不重新计算,也不自动补算历史战报。未预计算、缺字段和有效零分分别统计。
估算武勋使用非 NPC 玩家战报,不设等级、兵力或20场门槛;双方三将兵力、等级和战法等级必须齐全。按敌方每将净兵损 × 敌将等级 × 0.003 × 修正系数,逐将向下取整后求和;修正系数 = 1 − 0.30 × 双方九个战法总等级相对差 − 0.075 × 双方平均武将等级相对差(相对差为差值绝对值/较大值)。这是小样本拟合的估算规则,非官方公式,可能存在误差。仅按所选快照时间范围累计,不单独统计本周武勋。
最近 7 天以对应快照生成时刻为基准,不会随页面访问滚动重算;首页默认展示前 10 名,查看更多最多展示前 100 名,赛季间独立统计。
ALLIANCE COMPARISON
仅统计所选两个同盟彼此交战的战报与参战队伍。
仅统计所选两个同盟之间的直接交战,包含双方轮流进攻和防守;与第三方同盟的战报全部排除。同盟归属和有效战报范围以所选快照记录为准。
交战队伍数只计实际参加双方交战的队伍,同一玩家更换阵容或战法可形成不同队伍记录;每封交战战报仅计一次,双方各增加一次出战。未识别的结果单独列出,不算胜、平或负。胜率 = 胜场 ÷ 出战次数;胜平率 =(胜场 + 平场)÷ 出战次数;战损比 = 己方兵损 ÷ 灭敌,越低越好。“战损比(计算伤兵)”按伤兵100%恢复,双方各扣除可恢复伤兵后计算;缺失或异常不按0处理。分母为零时显示“—”。
最近 7 天以快照生成时的时间窗口为准;新抓取数据在生成新快照后纳入。交战范围取自快照,兵损与胜负首次查询时按关联战报记录统计;查询结果持续复用,生成新快照后更新。不受首页榜单前 100 名限制。
LIVE TEAM EXPLORER
基于实时战报数据,按同盟、玩家和完整阵容汇总每支队伍表现。
战损比(计算伤兵):伤兵按100%恢复,累计己方永久兵损÷累计敌方永久兵损。旧快照未统计时需生成新快照;伤兵缺失或异常显示“未统计”,敌方永久兵损为0显示“—”。
请选择其他同盟,或减少筛选条件。
LIVE BATTLEFIELD
只显示敌方正在进攻、前往驻守或驻守中的部队,自动移除返回及战斗状态。
请在 App 悬浮窗开启“抓取敌情”,并停留在战场地图。
缺将或全员未进阶标为斯巴达。队伍配置来自全部时间快照,按玩家名称和三将兵种匹配;同一组三将只显示最新战报配置,战绩不合并。不同三将符合时保留候选。
LIVE CAPTURE
手机数据持续上传到服务器;页面仅在进入、手动查询或刷新时更新。
手机上传数据后,请点击刷新数据查看。
ACCESS CONTROL
开通查询账号,并设置它的可用期限。
密码不会被展示;重置密码后,原有会话会立即失效。
TEAM SNAPSHOT
一次生成当前赛季的全部时间和最近 7 天两份快照,后台依次处理;下拉框仅切换查看状态。
正在读取状态…
完整榜单